小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……并且取得他总部的收购额度,剩余资金和科技点数各式各样的关卡拥有50+各式各样的关卡,已过的关卡会被收集,可以重复游戏

收购战争(Acquisition War)

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有了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……并且取得他总部的收购额度,剩余资金和科技点数 各式各样的关卡 拥有 50+各式各样的关卡,已过的关卡会被收集,可以重复游戏

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

改模Mod能赚钱?……作为一个Mod制作者,是否可以跟随这个付费趋势,在满足自己的兴趣的同时,额外增加一份收入呢?……Assetto Corsa - 创作者每月可以赚取大约4.7万到9万🔪GTA- 收入可达7万🔪CarX

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以

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